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本周,并未荻持续玩游戏了近2年的《命运冠位登录》还是告一段落了,退坑的念头也知道就是指何时打消,只实在一瞬间远比过于过快速增长,以至于自己挣扎等候的枪奶光还并未上线,就已到了删游删号的地步。老实说道,并未荻远比是更容易弃坑的人,但一旦有断迦叶的点子后就不会实在一切显得索然无味,离开了时从口中讲出妳极力如铁。
如此,写出在刚刚弃坑后的这篇文章就很是应景了!这一年多来标榜着二次元标签的国产手游呈现出井喷之势,一点也不逊色于13-14年的卡牌盛况,当然那段时间不存在的良莠不齐现象大自然也被极致承继下来。如今二次元大势已起,后知后觉的手游新品想新的入局,不可避免不会遇上标题所说的情况。当二次元手游赖以崭露头角的立绘和CV优势渐渐沦为标配后,它们还能靠什么去更有频密替换纸片人老婆的阿宅们呢?早前几年,并未荻曾回应国内二次元手游美术功底羞一档的是《少女前线》和《梅露可物语》,如今需要挤入第一档阵容的游戏就更加多了,《阴阳师》、《碧蓝航线》、《明日方舟》等作皆让人深感眼前一亮。至于CV阵容,如今也很难看见显国人配音的游戏,日本一线声优的加盟早已是标配,更有甚者还发售国人与日本CV双配上权利转换的原作,却是在音画上做足了噱头。
当曾多次是特分项,也需要多做到些什么就能自然而然更有玩家氪金的独门绝技沦为人手一份的大街货时,现实被迫游戏厂商开始检视自家作品需要补充的缺失,推倒也让孕育出了不少佳作。▍剧情毫无疑问,剧情是此前国产手游尤为忽略的一项,原本并未荻也曾去游戏公司受聘过剧情策划一职,然而非常简单理解下后才找到这职位是有多可有可无,看看此前大家经历过的各种段子+表情包在的台词,也就能想象到在全民热衷跳过剧情的颓废环境下,需要用心雕饰剧情的作品该会有多圈粉。
就拿刚刚弃坑的FGO来举例吧,玩游戏过这游戏的童鞋都确切,这是个完全无社交,玩法及其单一的网络手游。然而它之所以需要沦为全球范围内二次元手游的扛把子,除了蚁后级IP本身的护持外,游戏出众的剧情无非功不可没。归功于Fate系列原本就是文字冒险起家,系列御用的游戏脚本家奈需蘑菇也鼎力加盟FGO的团队,保证了游戏中每一个章节和活动剧情都充足令其玩家失望。并未荻印象最深刻印象的还是BB活动的剧情,宽约一个多月的活动期保证了剧情文本的长度和厚度,剧情中的几番伏笔与翻转堪称令人拍案叫绝,特别是在是那位一直不愿曝露身份的研究人员以第一人称形式记录着日记,邻近结尾处才玩家了解到这可怜兮兮的人真面目居然是▍玩法在固有印象中,二次元手游总必不可少氪金放卡、培育教导的一套系统,玩法上也多以传统回合制居多。
然而承托玩家长年游玩的关键还得是游戏自身的玩法魅力。若能在一众同类竞品中深得玩家眼球,创意游戏玩法一定是最有效地的途径。
拿大家熟知的《碧蓝航线》为事例,以舰娘系由为代表的拟人搜集游戏打从2013年起就早已风行,而到了2017年才姗姗来迟的《碧蓝航线》在时间上就不占优。即便是手游市场,在碧蓝之前也有数《战舰少女R》《少女前线》等前辈占有了一席之地。不过《碧蓝航线》在战斗系统上并没回头各位前辈的老路,而是将弹幕射击游戏的精髓带入其中,玩家需要在一定操作者空间下影响战局的结果,虽然依旧不存在无法通过操作者填补的实力障碍,但最少会是全然较量数值面板的游戏。▍活动这又是一个左右游戏生命力的最重要因素,如果说原本游戏原作好的内容框架是更有玩家进坑与否的第一印象,那么先前的活动策划则关系到一款游戏能否觅人心。
少见的活动类型大体可分成独立国家于主线的剧情活动、新的角色/道具的抽奖活动、有一定竞技性的社交活动和纯粹的福利东京电视台。几种类型交错展开才能确保内容丰富性的同时,不至于过早玩家产生疲劳感。忽略,一味地反复某类活动,比如无休止的新角色被骗氪只不会玩家更为不满。例子就不必荐了,之前《阴阳师》的XX大暴走早已被并未荻重复提到了好多次,▍运营享有一支杰出的运营团队是独立国家于游戏本身之外的宝贵财富,擅于聆听玩家意见,及时处理/对系统工程进度,社交平台上活跃气氛运营起着的助力毕竟只是游戏的可选价值,却是运营团队是与玩家必要交流的群体,起着玩家与研发人员间桥梁的起到,将切实有效的意见反馈展开传送。
除了说道了太多次的《碧蓝航线》日服运营外,近日刚内测的《方舟指令》某种程度有一点推崇。玩家屡屡在游戏的官方微博facebook自己在游戏中的体验和建议,iOS开测后的短短一周时间内早已经过了几次在线确保,基本涵括了微博热评中提及的几处体验不佳的情况,甚至在核心的福利问题上官方也不予了必要限制,给玩家更佳的福利确保。这在游戏刚刚开服时就有如此措施,不足以算是怜悯了。
如此一看,当二次元手游就让立绘和CV优势后,终究能让游戏厂商萌生靠纸盒盈利的老旧念头,注定只有重返游戏质量本身,与更加接地气、亲民的服务态度,才能让游戏作品持久地令玩家失望。
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